Softball compte plein

11 gracze
  1. Si le batteur frappe la balle au sol dans la zone d’hors-jeu :
    • Le batteur est éliminé
    • Le batteur peut essayer d’atteindre la 1ère base
    • La frappe ne compte pas et le jeu reprend au compte plein
    • Le compte est remis à zéro
  2. Si le batteur swing sur un bon lancé et manque la balle (balle rattrapée par le receveur) :
    • Le batteur est éliminé
    • Le batteur peut essayer d’atteindre la 1ère base
    • L’action ne compte pas et le jeu reprend au compte plein
    • Le compte est remis à zéro
  3. Si le batteur fait un amorti au sol dans la zone d’hors-jeu :
    • Le batteur est éliminé
    • Le batteur peut essayer d’atteindre la 1ère base
    • L’amorti ne compte pas et le jeu reprend au compte plein
    • Le compte est remis à zéro
  4. Si au 3ème strike (avec ou sans swing), la balle n’est pas attrapée pas le receveur :
    • Le batteur est éliminé
    • Le batteur peut essayer d’atteindre la 1ère base
    • Le strike ne compte pas et le jeu reprend au compte plein
    • Le compte est remis à zéro
  5. Si la frappe du batteur est rattrapée de volée dans la zone d’hors-jeu :
    • Le batteur est éliminé
    • Le batteur peut essayer d’atteindre la 1ère base
    • La frappe ne compte pas et le jeu reprend au compte plein
    • Le compte est remis à zéro
  6. Si le batteur swing sur un mauvais lancé et manque la balle (balle rattrapée par le receveur) :
    • Le batteur est éliminé
    • Le batteur peut tenter d’atteindre la 1ère base
    • L’action ne compte pas et le jeu reprend au compte plein
    • Le compte est remis à zéro
  7. Si sur un bon lancé, le batteur ne fait rien, (balle rattrapée par le receveur) :
    • Le batteur est éliminé
    • Le batteur peut essayer d’atteindre la 1ère base
    • L’inaction ne compte pas et le jeu reprend au compte plein
    • Le compte est remis à zéro
  8. Si sur un mauvais lancé, le batteur ne fait rien, (balle rattrapée ou non par le receveur) :
    • Le batteur est éliminé
    • Le batteur est autorisé à atteindre la 1ère base
    • L’inaction ne compte pas et le jeu reprend au compte plein
    • Le compte est remis à zéro
Quizz sur les différentes possibilités de jeux, lorsque le compte à la batte est “plein” (3 balles et 2 strikes) au softball.
  • Stworzony 09/02/2020
  • Opublikowany 22/03/2020
  • Zmienione 22/03/2020
  • Trudność Trudny
  • Pytania 8
  • Motyw Sport, rekreacja

Masz do wyboru 3 rodzaje projektowania:

  • Pomarańczowy
  • Niebieski
  • Light
Poz. Gracz Wynik Chrono Data
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